命中率が悪すぎる

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う~んどうしたもんか?

韓国ソウル、毎時3マイクロシーベルトwww フクシマ原発20km圏内と同じなんだがw

もう東日本とか西日本とか関係ないよね。
て言うか・・・やっぱほら、先日のアレと同じ。実は測ってないだけで測ってみたら原発関係なく結構な数値が出てました、ってオチだろこれ。てか、事故後にも確かイタリアだか南米だかで現状の東京を遥かに上回る数値が普通に出てるとか、そういう話もありましたしねぇ・・・
ま、この場合は、普通に中国だと思いますけどねぇ・・・ほぼずっと恒常的に偏西風で(ry

摩訶不思議なドラフト戦略に、ベイスターズの明るい未来を見た!

ていうか、コレはこれで結構失礼だろ、と思う。確かに高卒で即戦力の率は低いかもしれんけど、先日も書いたとおり、ぶっちゃけベイに限るとその辺の率もアテにならない。
それに、ある程度先を見る必要はあるとは言え、DeNAにしてもチーム自体にしても、わざわざソレ(7年先)を全面に押し出すわけには行くまい。現有戦力及び、今後の強化戦力で少なくとも来年からある程度の結果を出さないと、どちらにしても面白くないしモチベーションも上がらない。
明るいかどうかはともかく・・・普通に上位指名者については来年の即戦力を期待してると思いますけどね。そのくらい薄い選手層だし。

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『アンチャーテッド3』、漸く一通りの要素を堪能したかな。8章まで来ました。
#これで35%らしい。

一応まだ早いので続きは"続きを読む"で。あとオマケで「WORKING'!!」のBD直撮り種島。

現状のステータス(一部)
命中率が悪すぎますね。前作では平均して5割前後をキープしてたんですが、今回はまだ28%。
#これでも良くなってきた方。前回のプレイ終了時は23%だった。
これが例のエイム問題の影響だと思われます・・・確かに、手ごたえが全然無いんだよな。ちゃんと狙えてる筈なのに。これは結構大問題の筈・・・海外の高得点を叩きだしたレビュアーの方々は、この点について何も思わなかったのだろうか?
#ちなみに、一応修正パッチは出てくる模様。
なんか今日もプレイ前に当たったけど、別の修正だったっぽいですね。

とゆー・・・唯一にしてなかなか大きな不満があるわけですが、それ以外は概ね良好。相変わらず止め時を失うというか先が気になると言うかワクワク感が半端無いというか。
#今日は1時間半近くかけて、フランスの古城をクリアしました。
プロもにもあった炎上する館、って感じのかな。でもアレ、最後にマーロウが出てきてたしなぁ・・・これから攻略するシリアの古城の方だろうか。
ほとんど変わってはいない(銃の種類は増えてるかな?)のですが、いくつか変更点、追加要素として、、、
・ネイト他、モーションのパターンがかなり増えている
面白いのは、オブジェクトに接触した時の動きとか、格闘時の動きですかね。特に前者は普通に動いているだけでも起こるので、ちょっとオーバーアクション過ぎやしないか?と思うくらい。
・戦闘アクションの増加
前作の格闘は割と単純だったんですが、今回はQTE要素がかなり増えている模様。これ、人によってはマイナスなんだろうなぁ。自分もそんなに好きじゃないんですが。
地味に新要素として面白いのは、手榴弾の扱い。投げ返したり、格闘時に奪って敵の近くに放り投げて倒す、というアクションもある。これは面白いw
・水中探索
お決まりですが、潜ったままだとドックンドックンw

あと格闘は、相手がデカイと普通にやっても倒せませんね。火をつけられてから最初に出てきたデカブツには非常に苦戦しました

蜘蛛から逃げるシーンはちょっと嫌でした。ああいうのは苦手・・・どっちに行けばいいのか?ってのが、目視で予測できないから難しい。あそこで2回死んだな。そういえば『2』では無かったっけ。『1』では例のバグがあるアノシーンであったんですけどね。今回は一本道でもないので、あれよりも難しい。
あと謎解き。今回は結構序盤から多めかも・・・というか前作がこの辺結構薄かったんですが、今回はアタマ使うのが多いです。一筆書きはすぐ分かったのですが、パネルのアレはヒントをかなり使わないと解けませんでした(--;

とりあえずペース的には10時間と少しくらいでクリアできそうな感じ?前作並みかな。今回も難度は「普通」で。例のエイム問題のせいで難度が上がってるように感じますが、今のところ「ええい、もう殴れ!!」って感じで(笑)進めてるので、まぁ攻略には影響薄いです。流石にこのままだと辛いでしょうが、、、

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オマケ。「WORKING'!!」OP。今回の種島は良く動く。



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このページは、汎通が2011年11月 9日 00:32に書いた記事です。

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