まぁレッテル貼りをしたいわけじゃないけどさ。
■ゲームバランスとか考えて作ってる奴等じゃ売上1位のゲームは作れない、重要なのは搾取商法のみ
マスコミが勝手なのは、商売的にもしもしゲーが勝っていることを大きく取り上げてそしてそれを見知った投資家が既存のゲーム企業がその分野に進出しなければ嫌気させる、ってところまで影響与えていると言うのに、海外に進出して通じないと「技術革新を怠ってきたツケ」だの文句を言う。今、もしもしゲーに力を入れることでこの両方を立たせる事なんてあり得ないわけだろう?
#ということを、多少なりともTVゲームをやってきた人間なら分かる筈。
だから嫌がるんだよね。そもそも矛盾がある、と。勿論、課金(というか集金)方法の是非も含めてなんだろうけど。
言ってみれば、このコメントを見る限り連中はビジネスとしての視点でもしもしゲー業界を成立たせているに過ぎない、というだけであって、例えばそれを以って海外のゲーム業界にも影響を与えるとかそういうことまでは考えていない。当たり前だが。
こう言っちゃなんだけど、日本は、DSやWiiのヒットによってソフトメーカーが過剰にそっちに向いてしまった。そのせいで所謂"家庭用ゲーム"と手軽に出来るもしもしゲーの区切りが見分け難くなっている部分はある。そこをこういう連中に突かれたのだろう、と思う。海外だったらこうは行かないでしょう。てか、それぞれほぼ独立して成長していくのだろうと思う・・・普通は。
#以前から言ってるように、本来は似て非なるものだと思うのです。
でもそこに付け入る隙を与えてしまったのは、やはり日本のソフトメーカーが脆弱になってしまっている、という証左なんだろうな。
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そういや1つ書き忘れてた。
『ドラゴンズドグマ』ですが、カメラが近いね、アレ。アクションが始まるとカメラが近寄っちゃうのかな?おかげで余計に周囲の認識が遅れてしまった感がある。
今回、カメラ操作含めて操作系の設定は一切弄ってないので、その辺も何か変更できれば良いんですが。
前述の通り、今日は昼前に起きた上に前のエントリ書くのに夕方まで使ってしまったので、ゲームも何も・・・という感じ。まぁチビチビペナントをすう試合はやりましたが(ぉ
ちなみにそのエントリに書いた「PSVサイズのカード」とはコレになります。
パンフに載っていた実物大と同じサイズでしたので、これも実物大と見て良いでしょう。
PSPの実機と比較。やっぱり、大体一回り違う感じですね。縦横それぞれ+0.8cm~1.0cmくらいの大きさでしょうか。
で中身(コードと番号は一応消させてもらいます)
③に書いてある通りなのですが、「ずっと見てろってか」って感じだったのは前述の通り。まぁ案内所にも記録されてましたけどね。
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さぁ・・・今週は大漁。
まず今週の漫画
今月の、というかこの秋最大の大豊作期間。
『まにまに』最終回は寂しいですね。でも、ちゃんとケリを付けられたのは立派だと思う。学園モノで、各学年特にペースも変わらず2年間ってのは見事(主人公とヒロインの関係上、2年になるのはしょうがないよな(笑))
『おお振り』は・・・まだ連載休止中か。この巻が出ると、ストックはあと2巻分だったっけ?
『ベルセルク』は・・・さて何処まで進められるのかな?せめてあの島は脱出して欲しい。
#なんか、話的にどーでも良さそうな島だしなぁ。
『WORKING!!』は、そういやアニメの先行放映は逃してたんだよな。まぁ来月から普通に見られるからいいか。前巻の衝撃のラスト(笑)からさてどう進むのか?
『ダークソウル』、『ICO』、『ワンダと巨像』が発売。
『ダークソウル』はそういえばTGSには出展してなかったような。まぁ発売週ですしね・・・あと初動については大体買う人間が決まっている、というのもあるかもしれない。
基本は『デモンズ』のまんまなんだけど、システム周り(設定周り)は結構違っているので、割と最初は戸惑うかもしれません。
『ICO/ワンダ』はTGSでも出展されてました。流石にモデリングから作り直したわけじゃないのでそこまではPS3準拠ってわけじゃないんですが、しかし当時からデキが良かったことが良くわかるクッキリ感。アレを見ちゃうとついつい『ICO』ですら手が出てしまいそうだから困る(^^;
#あれはいろんな意味で後のゲームに影響与えてると思うんですよねぇ。
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そういやPSNのキャッシュバックキャンペーンは明日までみたいですが、、、
いざ、「よし、何か買ってみようか?」と思ってもなかなか・・・
#普段はポンポン落としてく癖に。
2週間は短いなぁ・・・タイミング的に、特に欲しいPSPタイトルがあるわけでもないし、PS3の追加コンテンツにしてもちょっと見当たらない。まぁ無理して使ったところで結局損してる、なんて事にもなりかねないですしねぇ・・・明日まで、もうちょっと考えてみようか。
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