2999年12月31日

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mswin01 Trophy Card

2012年05月14日

●シーレック(ス)

今はもう無い・・・

周りでレーシックやった人みんな失敗してる

偶然が重なった。彼是数年は周辺で話を聞かなかったレーシックですが、先日たまたま一緒に飲んだ友人から「レーシックやるかも」という話を聞き、さらにGW明け職場でレーシックをやったお客さんと更に嫁さんがレーシックをやった人とも話をした。
んで、更にベイの吉村がデーゲームでしか打てないという最近の結果が、ここ数年来噂されている「やっぱレーシックやったからじゃね?」という疑惑に繋がりかけていた時に、このスレである(苦笑

う~ん・・・大多数はそんなこと無いと思うんですけどね。でなければ、こんなスレで収まってはいないでしょう。ただ、視力は案外落ちるそうですし(お客さんは、術後2.0まで上がりましたが、結局0.8で落ち着いたらしい。免許ギリギリやがな)、ここまで大事になるような問題ではなくても、人それぞれで結果が異なるのは確かなようです。
まぁ眼鏡やコンタクトが要らない、と言う利点は何モノにも代え難いかもしれませんけどね。でも・・・自分はいいや。ただでさえ肥満で年齢的にもあちこちガタが着始めてるのに、その上仕事でも趣味でも主戦力の目に異常でも発生したら割りと冗談じゃなくこのスレのような流れになるかもしれんし。

キヨシ「振り返りたくない」

あまりにも酷かったですね。初回、ブラゼルの2点追加は余計でしたし(追い込んでたのに)、2回も結局立ち直れませんでした。
#で、もういいやと思って、その段階で床屋へ向かいました(苦笑
なんせストライクが冗談抜きで入らない。まぁ確かに審判も問題あったかもしれませんが(例によって虎寄り判定)国吉に関してはそれ以前の問題です。この記事や彼のコメントを見る感じだと、2軍落ちは無いのかな?今年は一貫してコントロールが悪い。球威だけでここまで抑えてきたようなものだ。一度落としてみるのも手だと思うが。
#交流戦だしね。
最低4人、余裕持って5人いればローテが回せる。番長、高崎、ジオまでは確定として、あとはブランドンと今日中継ぎで結果を出したコバフト、田中辺りを入れるだけでも戦っていけるのは事実だろう。

まぁ最後に2点取られはしましたが、その後の中継ぎ陣の踏ん張りでグダグダな試合にはならなくて良かった。何より、防御率1点台のメッセから3点取ったしね。一方的なやられ方では駄目よ、と。
結局借金10か・・・交流戦明けて15までに収まってれば、まだいけそうだなぁ・・・

※やはり降格きまったんですね。
DeNA・国吉、最短KOで2軍降格
まぁその方がいいよ。上にも書いたとおり、交流戦だから人数少なくても回せるし、交流戦明けの事も考えてそれまではみっちり下で修正してきた方がいい。

韓国で万博開催 「1日10万人は客が来るニダ」 → 初日ですら3万人しか客が来ない → 日本が悪い

「え?そんなのやってたの?」が一般的な反応かと。
#毎日ネットやったりしてますが、聴いたことありませんでした。
まぁこの結果を以って、明日から"日本の"マスコミが挽回の為に働くでしょう。そりゃもう必死に(苦笑
もしくは、そもそも日本のクズマスコミですら擁護できないくらい酷いとか?んーまぁどっちにしろまるで興味も沸かなければどうでもいい存在でしかありませんけどね。自分は愛知ですら「今日日万博なんて誰が行くのよ」って言ってた人ですから(笑

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ちょい久々に軽い頭痛。う~ん・・・風邪じゃなければ良いが。今週は前半が仕事が山場の筈なので体力低下は避けたい。
#ここ数日涼しいからなぁ・・・そのせいかもしれない。
今朝とか冗談抜きで毛布が欲しかった。

この週末はゲームがあまり進まず。というか、『ハルヒ』クリア後は次に遊ぶタイトルの物色で終わってしまった。
#そして案の定レビュー書かず(駄
実はその過程で『FF13』を実に2年ぶりくらいにやった。まぁ2年前も30分だか1時間だかやっただけだったので、今日も同じところをやったようなもんだけど。
#でも1章(?)をクリアして2章に入ってたり。
今のところ聞いてる内容と違いなし。ただ○ボタン押してりゃ進める(爆
例の難解な用語も含めてストーリーに関しては解説、説明しているコンテンツもあって、思ったより状況を理解できている感じ。ただ、「ファルシ」が未だに明確に何なのか?が分からないけど。人のように言われてたり概念のように言われてたり、で、そんな理解度の上でパルスのファルシが異常に忌避されている、という状況を理解できないから物語にも入り込めない。う~ん。

けど、ここまでサクサク進めてるからなぁ・・・元々候補の1つでもあるし、このままやってみてもいいかもしれない。今年はRPGを常に何か攻略していこうと思っているのですが、『ダークソウル』はちょっと疲れたのとやる度に気合い入れないといけない(苦笑)のでちょっとペースを落として、他にもう一本やって行こうと思っています。
尚、『FF13』の対抗馬は『DragonAge』と『TOV』です。
あああと、『プロスピ2012』のPS3版を久々に。先月末だったっけ?データ更新されて、更に追加選手のパックも発売された。
#ってか、金取るのかよ・・・
さすがソーシャルで儲けてるコナミっすなー(棒
案の定、ベイの選手データは結構向上した。あとキャップがやっとセカンドにコンバートされたw
追加されたサラサーは、データ上内野を何処でも守れる選手のようだ。セカンドの守備力も石川と変わらんので、普通に使える。この辺、現実準拠だなw
ちなみに、ペナントはまだ開始したばかりですが(今回はスキップ設定が充実しているな)、スタープレイヤーモードもやり直し。野手はつまらん・・・というかやることは面白いけど、進行が遅すぎて気が持たない。PSVで国吉で1年以上やっているので、こちらでは2軍投手から始めてみようと思って加賀美を選択した。既に6月まで来たけど、そろそろコーチ(監督?)から「そろそろ一軍へ」という話も聞けている。
#てか、流石に2軍首脳のデータは無いのね。大ちゃんや川村先生が居たらよかったのに。
やはりある程度下からやった方が面白いかもしれない。国吉は初年度中盤からもうエース扱いまで成長しちゃったからなぁ・・・現実とは違って(--;

  

今週の漫画。
実は夕方感想書いた「ライドウ」「乙嫁」も発売は月曜日だった筈だったんだけど、土曜に先行して書店に並んでた。ラッキー。
さて、、、「朝霧の巫女」は前の巻が結構面白かったような・・・いずれにせよ、読み返さないと思い出せませんけど。しかし何巻まで続くんだ?連載終わってから大分経つ筈だけど。
で、同じく連載の終わった「ネギま」。この巻が最後じゃなかったっけ?発売一覧等の紹介だと"完"の文字がついてないんだよなぁ・・・え?そういうこと?
「チルドレン」は前の巻、結構話が動いてましたよね・・・ああ、アイツ消えたんだっけ。この巻も大きく動くかな?

今週のゲーム。今のところDL版購入予定。ま、改めて何か書く必要は無いかな。
アトラスゲーは、前のエントリの通り漫画版が盛り上がってしまったので、ペルソナよりもライドウの新作の方が欲しいです。まぁペルソナの方は自分如きが要望出さなくても出るでしょ、っていう感覚もあるからなぁ。ライドウは・・・もうシリーズ存続の危機だと思うし(--;

2012年05月13日

●ぶっ飛んだSFが当たり前

それがライドウの良さだと思う。

デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト(5)(6) / 綾村切人 (著), 山井一千(ATLUS) (監修), (原作)金子一馬(ATLUS) (その他), (脚本)真壁太陽・原田庵十

待ち待った2巻同時発売の最終巻。表紙もライドウお決まりのポーズで、並べるともう「葛葉ライドウシリーズ」の雰囲気をコレでもかと食らわしてくれる。綾女姐さんエロすぎw
#クー・フーとスカアハの師弟コンビも最後まで活躍したな。
#そしてゲームでは実現しなかった、全管召喚もやりましたねw
てかデカラビアいたっけ?マダは初登場でしたよね。台詞も原作同様、個性があって面白い。デカラビアとは会話になりそうもないw

既に4巻の時点でクライマックス感がハンパ無かったが、そのまま5巻、6巻とハイテンションを維持して見せたのは見事の一言。
#もう5巻の時点で「何でコレで決着つかねぇのよ?www」と(・∀・)ニヤニヤしっぱなし。
5巻でラスボスの影が見えたとき、「YHVHさんか?!YHVHさんなのか?!?!」とテンション上がりまくりました。が、実態は"クラリオン"。SFでよく出てくる"太陽の裏にある惑星、物体"でした。所謂「見えない存在」であり、人々に恐怖を与える造物主ですね・・・いやぁ、こんなのまで引っ張ってきたか。メガテン系列、特にライドウならこんなのまで出てきても違和感が無いから面白い。
最後まで綺麗に、完璧に話をまとめてたし、串蛇媛の見開き半カラーも綺麗だったしで満足。書き下ろしの麻雀対決とかその後のライドウも面白かったです。
#そして登場人物や登場全悪魔の解説付き。豪華すぎるw

★★★★★

この2冊についている応募券でフルカラーの小冊子がもらえるらしい。こういうのってあんまやったこと無いんですが、これは応募してみようかな。この絵師さん、ライドウの世界をコレでもかと見事に表現していたし、そもそも上手いしで言うことが無い。

あーコレこのままゲーム化してくれないかなぁ・・・漫画だけで終わらせるのは惜しい。まぁ漫画だからできた表現、ってのもあるとは思うんですが・・・

乙嫁語り(4) / 森 薫

こちらも久々。約1年ぶりの新刊。
不思議な漫画で・・・「中央アジアの風俗・お嫁さんを描く」という漫画なんだけど、主人公のスミスやアミル・カルルクの2人がメインなのは変わらないんだろうけど、その話をチョイチョイ挟みつつ、3巻、4巻と別のヒロインの話を入れてきた。
#で、この双子である。
これまでの「嫁」とは違って、まだ幼い上に思考パターンも前時代的というか漫画みたいなアホの子であるw
まぁそんなわけで面白くはあったんだけど、実はそれ以上に面白かったのが前巻で漸くチャンスを掴みかけていたパリヤさんの話に進展があったこと。てか、緊張からかテレからか(その両方か)いきなり突き飛ばすとかwww
#駄目だこの娘w
まぁそれでも全然嫌われなかったのは幸いでしたが。

★★★★★

最後の伏線がいいですねぇ・・・こりゃもう、確実に"あの"2人の話でしょう。

センゴク天正記(14) / 宮下 英樹

ゴンベが相変わらず馬鹿で安心した(ぉ
#概ね先日書いた通りなんですが・・・もうちょっと長く描いて欲しかったな、鳥取攻め。
しかしここまで持ち上げてきた「合議」ですが、むしろその所為で経家の考えが当初受け入れられなかった、という展開は面白いですね。まぁだからと言って毛利が正しい、強い、織田が正しい、強い、という話ではないと思いますが。
この天正記からは戦が頭脳戦になる展開が多いですが、今回もまさにその一例になりました。経家の不幸は、相手の頭脳がいくつもあったことか。尤も、そういう不利な戦場と承知で飛び込んだのだから仕方ありませんが。
しかし敗戦後の展開もちゃんと描いているのが良いですね・・・こういうのは、そこら辺のノリだけで描いてる戦国モノには無いと思います。兵糧が切れ、兵がその倉を見て絶望する様や秀吉方との交渉など、なかなか興味深い話でした。

★★★★★

いよいよですね・・・これで次の巻で武田が滅んで、7月からの第三部連載で本能寺がやってきます。

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感想積んでた漫画がいくらもあったけど、もうあえて無視して最近のだけでオシマイ(ぉ
#一度逃すとね・・・
ま、今後も気が向いたらって感じで。

2012年05月12日

●5歳は若返っているハマの番長

昨年後半からずっと調子が良い。

DeNA・三浦、ノーヒッター逃すも照れながら「すみません」

何でこういうときに限って外出しているか・・・いや、5回までは見てたんですがどうしても外せない用事があってね(--;
尤も、生で見てたら胃が持たなかったかもしれんけど。あと、生で見てなかったからこそ9回の失点も冷静に見れたかもしれない。
#惜しいなぁ・・・あと3人だったか。
立ち上がりは前回と同じく良くなかった。というか正確には「審判に嫌われていた」。
#際どい球が悉くボール判定。尚、岩田の場合はストライク判定。ナンデヤネン。
これはキツイ。おかげで2四球でピンチを迎えるがこれを抑える。昨年後半からコンビを組む黒羽根は、今年の番長の好調を「ストレートが良い」と語っていたが、今日のCS解説組長(牛島)曰く「際どいストレートでストライクをとってくれなかった」とのこと。
#変化球はストライクをコールしてくれるんだが・・・
で、そんなんじゃ厳しいよなぁ・・・と思い見ていたが、さすが制球の鬼。審判が取ってくれないなら、と徐々にアジャストして自分なりにストライクゾーンを作ってしまった。ただ当然何時もより内に寄ってしまうので打たれはするが・・・前回は三振の山だったが今回は凡打の山。内外野のフライは実に16にも及んだ。

如何様にも修正して、更にピッチングスタイルまでも変えることが出来る。コレがエースだ!!
#高崎~~見てるか~~?(笑
#や、前日の負け試合も高崎、2回以外は良くやったけどね。
#修正して8回までほぼ完璧に抑えたわけだし。
元々完投率は高く、最盛期には
 05年:28回先発登板 完投10回
 06年:30回先発登板  完投9回(リーグ最多)
 07年:28回先発登板  完投4回
 08年:21回先発登板  完投4回(リーグ最多)
 09年:28回先発登板  完投6回(リーグ最多)
こんな感じだった。
今年は5回登板して既に3完投。今年39歳になるベテランらしからぬ内容だ。
#現在、最多勝タイ、最多完投、防御率は1.54。
いずれの部門も今年一年を通して活躍できるようならタイトルがあり得る。通算でも147勝148敗、近年負けが込んで負け越してしまっていたが、久々に逆転の目が見えてきた。そして150勝も間近だ。
ノーヒットノーランは残念だったが、まぁこんなもんだろう・・・こういう時は「西口さんに比べればマシ」と思えば良い(爆

さて打撃。実は5回まで見てて「こんな試合は良く落とすんだよなぁ・・・」と思っていた。
#開幕から言っているように、出来れば虎には良い戦いをしたい。
#おそらくしばらく先の直上チーム候補(つまり最下位争いのライバル)だから、負けたくない。
昨夜負けて遂に勝敗が五分になってしまった。今日の試合如何で負け越してしまうので番長頼む!!って感じだったが、番長が頑張っても打線がイマイチ。毎回のようにランナーは出すが後が続かないという悪循環だった。
そんな悪循環を崩したのは、先頭サラサーの出塁と筒香のバントだった。
#実況板見ていても賛否は五分。いや、流石に否の方がやや多かったか。
確かに、GW中は活躍したし一昨夜も杉内からタイムリーは打てたが、今日の試合は外角の球が全然見切れてない。カットも出来ない。虎バッテリーは徹底的にソコを攻めていた。
試合後のインタビューで言っていたが、中畑は「今日は全然合ってない。強行に言って凡退するよりは、バントをさせて仕事をさせよう」と言う判断だったらしい。結果、思いの外上手に決めて、ラミ凡退の後、得点圏5割男のノリさん敬遠、そしてデーゲームの吉村が2点タイムリーという得点に繋がった。
#結局、筒香へのバント指示が成功したことになる。
こういう得点機がいくつもあるのになかなか点が取れない、という試合でこういう采配を出来たのは大きいし、それに応えた筒香、吉村も良くやった。ここのところ打球が上がらなかったり三振ばかりだったりで早くもカチンコチンに凍りつつあった吉村がデーゲームでまた解凍生き返ったのは大きい。
#てか、ここまで露骨に変わると、本当にレーシックが原因なんじゃねーか?疑ってしまう。
ただ采配と言う意味では・・・ランナー・サラサーに代走を出さなくて良かったのか?あと、最終回の守備固めも藤田にチェンジするのが遅い。もう一歩甘いかな。

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本日実況板に大量に現れたAAの元(笑
録画分見ました、確かに笑える。なんでこんなポーズなんだよwww
#てか邪魔だろ。
サラサー、ノリさん大好きらしいですからねぇ。。。
しかし、彼がセカンドやれるってのはあんま知りませんでした。これは嬉しい誤算。ナベチョクさんの怪我で渡辺-藤田と言う完成しかけていた二遊間が崩れ、さて予想通り梶谷が上がってきたけど藤田も打撃不振のまま、さらにキャプテンは言うまでもなく・・・という所に、このサラサーが打撃で結果を出し始めた。そしてセカンドを(今のところ)結構無難にこなしている。
#今日は序盤にライナーをジャンプで捕った好捕もあった。
足も普通だし小技が出来るとも思えないが、今のところ石川を2番に入れるよりは良い仕事をしているように見える。梶谷も昨日辺りから打ち始めている(2軍で修正できてきたかな?特に6回の吉村タイムリーの後の安打は、俊足左打者にとって重要な良い左打ちだった)ことも含め、良い意味で1-2軍が循環しているかもしれない。まぁ本来は石川と藤田がもっとなんとかしないといけないとは思うんですが。

これで対虎再び勝ちこし。明日、国吉が本来の力を発揮できるか?に掛かっている。前回は2軍落ちもかかった試合で起死回生のピッチングをした。一皮向けるには良いタイミングだと思うが・・・
#ただ相手もメッセンジャー。今年の虎では一番安定している。
1~3点くらいの勝負になるか?
最遅の10勝到達だったが、20敗最速到達は免れた。このくらいの借金で粘れていれば夏場、面白くなってくると思うんだけどなぁ・・・

●ソコに思考があるかないか

『涼宮ハルヒの追想』クリア。


割とアッサリ・・・この週末クリアするつもりは無かったんですが、あれ?もう終わっちゃった・・・みたいな。
#まぁそこそこ・・・15時間以上はやってたと思うのですが。寝落ち含めると倍くらい。

簡単な感想・・・
んー・・・何処でどう間違ってしまったんだろう?
#ストーリーに関してはそこそこ良くできている。
ただ、それは話として面白いか否かというよりは、単に辻褄あわせと言う意味で。攻略観点で行くと、先日日記にも書いた様に「正解のストーリーに徐々に近づけていく」という面白さは確かにある。同じルートを辿っていても、他のルートで何かのイベントを見たことで少しずつ起きる事象が変わったり、スキップ設定していてもそのためにチョイチョイ止まったりするし。
ただ、やっぱり本筋の「物語としての面白さ」がそもそも無い。劇場版後にまた迷い込んでしまった"2日限定"のパラレルワールド。それを脱出する為にブックマーカー集めの為にSOS団の面子やその他サブキャラとの信頼を深めていく・・・ということだけど、少なくとも中盤までは各キャラが淡々とそれぞれの都合で動いているせいか、この「涼宮ハルヒ」シリーズ独特の面白さがまずそこに存在していない気がする。
#尤も、自分はそこまでこの原作シリーズのファンではないが・・・
おかげで、攻略する為に読み進めている、と言うだけの感覚に陥ってしまって、そのシステム、構成もあいまってぶっちゃけスキップしまくりの攻略になってしまった。
#日記にも書いたけど、話の横の広がりがまるで無いんだな。
ただひたすら学園祭の中で正解のルートを探して、アイテムを拾ってそれをキーに先に進んでいくだけ、しかも似たようなストーリーを繰り返すだけ、やっぱ話に魅力が無いんだな。
#『YU-NO』をイメージしていると痛い目に遭う。
『YU-NO』は横の広がりがあるから「ここで先に進めなくなった→あっちのストーリーでアレが手に入る→それを使えばこっちも先に進める」という攻略するカタルシスがあったが、このハルヒは見た目は似ているけどそういう作用が起きるのは後半になってから。しかも少ない。基本、とにかく話を進めればアイテムが手に入るしそれを使って先に進めるし、という構成になっている。

ということで・・・本来、終盤にある特定のイベントでキョンに感情移入して劇場版なりに盛り上がる筈だったんだろうけど、それも無く淡々とクリアしてしまった感じ。
#いや、そこで映画って言われても・・・みたいな。
ヤマナシオチナシじゃないけど、なんだろう?原作の面白さって、ハルヒら超人にキョンが振り回されつつも自己解釈を自分語りして納得していく、みたいな所にあると思うんだけど、このストーリーはキョンが脱出の為に常に能動的なんだよな。で、ハルヒ達が超人ではない。
#劇場版のパラレルワールドと同じ。彼女らは普通の学生である。
劇場版はそれでも、そうした世界に飛ばされてしまって状況を理解できない恐怖感やみくる(大)ら超人の存在で徐々に謎を解いていくという面白さ(結果カタルシス)があったが、このゲームの場合は最初から状況が掴めている上に自分が超人になってしまってるので、キョンがただ能動的に攻略していくという・・・やっぱ本来のシリーズと立場、観点が変わってしまっているのが最大の失敗だったのかもしれない。

んー・・・中の下~中くらいかな。システムとストーリーの融合と言う意味ではそこそこ良くできてたけど、そもそものストーリーに面白さが無い、と。

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さて、ここで気を抜かずにレビューまで持って行かないと。。。
#ああ、24時間後くらいに「駄目でした」って言ってる自分が見える(ぉ

2012年05月10日

●さながら映画館のように

昨夜は負けたみたいですね。まぁ原因がはっきりしている(ジオの乱調、立ち上がり不安定なホールトンへの拙攻)分だけ立て直しやすいし、何より打線はまだ活きている、というのが大きい。
#つーか上手く行かないもんだね。前回はドラ相手に1失点だったのに。
援護が無くて勝てない投手が援護が来たとたんに乱調だもの。持ってないねぇ。。。
しかし原は真田の説明書を読んでなかったのかな?まぁ確かに大量リードであそこまでベロベロになっちゃうのは説明書にも載ってないかもだけど、アイツが安定するのはビハインドくらいでしょ。
案外、Gは後ろの方は微妙なんだな・・・まさか2試合連続で終盤に点が入るとは思わなかった。

生駒市・山本市長「橋下市長の対応は明らかに常軌を逸している。MBSの記者さんは立派」

アレを擁護する人が地方で首長さんやってるってだけで、日本って本当に酷いもんだなぁと思ったり。
#確かに橋下の言い方だと結構上から被せてる感じはするが。
けど、そもそも質問する側が間抜けな上に人の話も聞けないもんだからそうなってる、ってだけだものなぁ。
この人が言っている事は、とどのつまり最終的に「主義主張が同じ人じゃないとまともなインタビューにならない」ってことだよね。んなアホな話があるかよと。まぁ元聞屋だから同じ考え方してるってだけでしょうが。

[PS VITA] SOUL SACRIFICE

一応注目していたタイトルなのですが、アレが関わってるということなので避けようかなと思う次第(ぉ
#どんだけ嫌いなんだよw
まぁまだ中身わかんないですけどねぇ・・・デモンズライクなのかと思いきやそうでもなさそうですし。犠牲にして云々ってのが上手く融合していればいいのですが。

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そういや、GW終わってから生活時間帯があわなくなって、ほとんど寝てる時間しか見れてないイオンちゃんもとい、『シェルノサージュ』ですが(苦笑
#徐々にずらしてって夜行性にしてやらないとな。
新たなパッチや今後のロードマップが公開された模様。ついでに新たなシャールが3体まで無料との事で、今度の休み、改めてバーコード読みまくって試してみるつもり。いや、歯車(鉄?)と風(土?緑の)がレアすぎる上に高レベル帯にしかいなくて困っていたのです。水と土ばっかり・・・
ちなみに、たまたまでしたが電撃系の雑誌、書籍のバーコード読むと何か武器(?)持ったシャールを作れますよね。アレも高かった気がするのでこの機会に作っておくか?
しかしロードマップ見ましたが、結構先の長い企画ですねぇ・・・まぁ何処まで付き合うか分かりませんが。割と最近でも飽きがきてないわけじゃない。単に会えないだけだけど(--;

で、GW後半は放置していたHMZ-T1を1週間ぶりに起動。
#眼鏡レンズ装着後、初の本格的な可動。
このHMDの為にとっておいた(ぇ)PS3『ソニック』を30分ほど遊んだのと、BD『ペルソナ4』6巻を視聴してみました。
実は『ソニック』は割と早い段階でやってみたいなと思っていたのですが、HMZ-T1を注文した時点で「せっかくだから」と取っておいた品でした。
最初のステージは横スクロール面だったのであまり3Dの恩恵は受けられませんでしたが、2面目が素晴らしかった。自分は所謂昔のソニックはゲームギアで少し触れた程度で、DC『ソニックアドベンチャー』が初めて本格的に遊んだソニックになります。なので、ああいう3D空間を奥、横、斜めとありとあらゆる角度で走りまくる爽快感がすきなんですよね。そしてそれに3D立体視は抜群の魅力を発揮する。
#レースゲームと同じだな。奥に進む時の空気感は最高。
ちなみにこのソニックは3Dの調整機能もついていますね。自分はデフォルトでやってみましたが、次はもうちょっと強くしてみようか。
ただ、ゲーム画面はともかくムービーの場面ではどうも左右の情報にずれがあるのか?動きが激しくなるとちょっと映像に乱れが生じたように感じました。もうちょっとかな。

次、アニメ『P4』。実はこのシリーズ、オーディオコメンタリーが全話についていて、声優、製作スタッフなど交えてたわいの無い話から内容に関するもの、製作秘話などかなり多岐に渡って話されます。結構面白い。今回はまさかの音楽スタッフ、旧アトラス目黒も登場。
#あんな喋り方だったのか。結構渋いじゃないか。
で、肝心のHMD使用感ですが・・・やっぱり部屋の照明を落とすと、かなり臨場感がアップする。明るいと微妙(なんかミニチュア覗いている感じだった)だけど、周りが暗いと確かに擬似映画館感覚になれる。
#画面下の方に、前の席に座っている人の影があっても違和感ないレベルw
コレは良いわ・・・しかもアニメだから有機ELの力を存分に発揮しているし、3D作品でなくても非常に使用価値があることが分かった。

しばらくは寝る前に使ってしまいそう・・・昨夜はおかげで寝たのは3時でしたorz

2012年05月09日

●主導権を握れ

考え方はいろいろあると思いますけどね。

横浜DeNA:イケイケで攻める勇姿を/巨人戦から

何よりも、打線が3連勝中の勢いをキープし、粘って粘って追い付いた試合だ。終盤は横浜に流れが傾いており、もし延長十回に入れば1番・荒波からの攻撃だった。

な事言っても、当たりすぎてた荒波はそろそろ凡退してしまうかもしれないだろ?
#てか、可能性の話をしてもしょうがない。
そりゃ勝つに越した事はないが、9裏加賀が坂本と相対した時点で残り5分程度。延長10回を迎える為には坂本を「5分以内で抑える」必要があるわけでしょ?でもボール球を見逃されたりファールされたりで、そもそもGの協力(坂本凡退なりの1アウト献上)無くして確実に延長に持ち込む手段なんて無かった、となる。
#確実にするにはお互い協力しないとね・・・ってそんなアホな話無いだろ。試合してるのに。
#ベイだけで出来た負けない為の確実な手段は、時間を稼いで引き分けに持ち込む事。
時間稼ぎをしたのは確かだが、そもそもGに主導権を渡さない事を第一手に選んだ、というだけのことだろう。で、昨夜も書いたようにGベンチも9裏の勝負を選んだ。単純に相手に先手を打たれてなんだか分からんことをワサワサされるほうが面倒だ。だから確実に主導権を握る為にもあそこで時間稼ぎをしたのだろう。

ファンが見たかったのは引き分けで喜ぶ姿ではなく、イケイケで攻め込む勇姿だったはずだ。
自分はイチファンでしかありませんが、延長になったとしても10表あっちの山口にサクッと抑えられて、10裏にこっちの山口が阿部にサヨナラ弾を打たれていた所まで見えてましたが何か?
#可能性の話を(ry
裏の方が有利なのは言うまでもないし、昨夜から言っているように残った戦力が(ry
勝手にファンの代弁をすんな。自分の意見として言えよ。

なんか日刊も同じ論調だったみたいですね。でも報知はその辺は触れてなかったのだとか。
#時間稼ぎの事実は伝えても、その良し悪し、(勝手な)ファンの願望は書いていない。
試合後の原のインタビューもそうですが、結局、負けた彼ら自身が一番よく分かってる、と言う事なのかも知れません。そこ(時間稼ぎ)に文句言っても自分が惨めなだけだ、と。

ところで梶谷のギャンブルスタートはベンチの指示だったんだとか。コレは驚き。
#確かに、あの時点で1塁から戻るにはかなり難しくはあったが。。。
これが梶谷の独断で失敗だったら懲罰ものだったが、ベンチの指示で失敗だったらチーム首脳の責任だ。いずれにせよ成功したのだから結果オーライではあるんだけど、、、まぁあの時点で2点ビハインド、2アウトだったのだから、ベンチ指示なら仕方ないのかな。
何気にコレが梶谷の今シーズン初盗塁。コレを切欠にしてくれればいいが。
あと、加賀の時間稼ぎはベンチ指示でした、と言う事を中畑が明確にコメントしましたね。コレは良いこと。中畑は、例え選手が何か失敗しても一貫して選手のせいにはしない。今回もあの行為自体で矛先が加賀に向くのを避ける為にあえて言ったのだろう。
まぁそういう(正当不当を問わずの)批判を受けようが我関せずに戦える選手である事が必要だともいえますが、その辺はもう監督のキャラクターでしょうしね。それに加賀のメンタルが弱い、というわけでもないし。

もはや攻殻機動隊、ヘッドアップディスプレイでフロントガラス越しの前方に情報投影するカーナビ

かっこいいし実用的にも結構よさそうなんだけど、単純に視界に常時見える情報が増えて既存の情報が阻害されたり注意が散漫になったり、という怖さもありますね。
#そもそもナビって自分、あんまり好きじゃないんだよな。
いや、便利なんだけど、やっぱりそれだけで注意力が削がれそうになるから必要な時だけ喋ってくれる分には別に委員ですが。

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まぁ何にせよ、今日勝つのが重要なんですけどね・・・でもただでさえ良く打つ連中相手なので、ジオ+ドームという好条件があっても五分五分ってところだろうなぁ。

●単にベイベンチが一枚上手だっただけ

なんだか凄まじい試合だったみたいですね。

6点差追いつきドロー 中畑監督興奮「すごいチームだな」

今日は残業時間に会議があったり、その後も忙しかったりで経過しか見てなかったのですが、、、
#で、帰宅したのも23時過ぎ。
辛うじて野球好きの録画は間に合いましたが。試合の録画分(G+)は休日にでも見ますか。まぁ終盤だけ見ても良いけど。
いやはや・・・先発小杉ってことで、まぁ言っちゃ悪いが捨て試合だと思ってました。勝てたらラッキー的な。前から言っているように、G打線相手の場合は力で圧せる投手じゃないと抑えるのは難しい。シュートピッチャーとなって軟投派になった小杉には制球、配球が生命線になる。
#で、捕手が何故かバネではなく難しい要求ばかりする鶴。
せっかく打撃も良くなってきたのに、ここでバネを外す意味が分からなかったが・・・

さておき、序盤、19時過ぎにチラ見して案の定一方的に失点して負けていた。「ま、しゃーないかー・・・せめて零封されるのはやめような」と思ってて、今度は20時半くらい?に見たら3点取ってるじゃないですか。これはちょっと嬉しかった。
#4月のベイなら、高確率で無抵抗試合。
普通に追い上げていたので、まぁ勝てなかったとしてもこれでも明日には繋がるね。明日はドームでGキラーのジオだし、上手く行けば勝てる試合。安打数もG上回ってるし、明日はジオに良い援護が出来そうだ、なんて思ってました。
で・・・21時半前くらいに、そろそろ終わってるかとまたチラ見したら・・・7-7で同点。

 何 が 起 こ っ た ? (笑

まぁいろいろ・・・経過とか見た感じ、大変な試合だったみたいで。まぁ阿部の落球は儲けもんとしても、最後の打席、もう野手が残ってなくて藤江が打席に立つとかもうね(苦笑
#まぁソコまで使い切っての脅威の粘りだったんだから、これは失策とは言えないよなぁ。
執念。それ以外に何も無いか。
で、なんだか遅延行為がどーの言われている加賀の牽制球ですが、、、
#そもそもランナーが居る場合は遅延行為ではない。
#まして足のある藤村に牽制は当たり前だろう。嫌ならベースの上にしゃがんでれば良いのだ。
ベイベンチにしてみれば、野手を使いきってしまって延長に挑むのはいろんな意味で危険。単純に攻撃面で手の施しようが無いし、怪我人でも出たら目も当てられない。しかも控え投手を見ても相手は山口を残しているし野手も残している。多少無理をしても3時間半ルールを使ってドローに持込むのは当然でしょう。落合だってそんな状況下だったらこっちを採るだろう。
#てか、そんなに嫌なら9裏にそんなに粘らなければ良いのに。自ら時間を潰してるのだ。
つまり、藤村が出た時点で原も9裏勝負に賭けたのでしょう。でなければ、さっさと盗塁でもさせて死んでくればいいのです。Gベンチにしてみれば、もう相手は控えもロクにいないし延長になれば有利になる可能性が高いわけで、藤村に出塁させたりさらにその次の坂本も四球を選んだりと、そもそもGの戦略としても10回を向いていなかったわけだ。両チーム、9裏勝負を選んだだけのことであって、最初から「9裏勝負」を狙いつつ「延長戦」まで狙うという一挙両得が出来たわけも無い。加賀が牽制球を多投したり、更に山口に繋いだり、そしてその上でその山口が加治前を抑えた、という事実は、ベイベンチの戦略と選手の力が一枚上手だった、という事の証左である。
#まぁ正直、あの連中が策略勝ちするとか想像し難いがw
中畑ではなく豊だろうな、これ考えたのは。ああいう場においても冷静に狡猾に戦えるのは豊の方だろう。そしてそれを採用した中畑も冷静だった、ということだ。

ま・・・という話はさておきだ。
最初に書いた捕手の選択、そして9オモテの強引な梶谷のスチール(これは・・・独断だよな。流石にベンチが2アウトでコレはない)、これは反省材料。
#てか、今見たスポーツニュースだと鶴は悪送球もしてるのな。もうね。。。
打つ方ではラミが最後の最後で起死回生のタイムリー、更に危惧された(笑)石川も意地を見せて2安打とトータル14安打というのは明るい材料。
#阿部落球後の吉村の右打ちも良い材料ですね。
ただ筒香がここまで目立ちすぎたか?完全にマークされて5打席凡退、藤田も同じく・・・明日の試合、中畑が石川と藤田の打順を入れ替えそうで怖い。

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なんにせよ、愉快痛快。まぁ相手も借金生活中なので立場は同じなのですが、所謂「借金生活チームにとって引分けは勝ちにも等しい」わけであって、ここで(小杉で)負けなかったのは大きいですね。
#まぁ小杉はいろいろ反省してこい、ということで。


久々の胸ドンw
実は小杉も背は高い(187)のでそんなに見劣りしないが、それでもデニーは怖いのであるw


見よ、手の動きがあまりに高速すぎて、秒間30フレ程度では静止できずにブレている(ぉ
注:当たり前です。

ただこの後、小杉はちゃんと抑えるのである。投げてるピッチャーにしてみれば恐怖以外の何物でもないが、良い意味でジンクスになって欲しい。

さて切り替えて切り替えて・・・せっかく貰った引分けなんだから、これを活かさない手は無い。明日明後日、最低でも1つは勝ちたいですね。
#それでも控えめな願いで(苦笑

2012年05月08日

●2012年05月08日の更新

No.1517:151/313/238/270/207/224/114
ゲーマー日記
 駄文



「センゴク」最新巻。意外と短かったのね、鳥取城編。
#経家表紙は無かったかー・・・佐吉なんて今後いくらでも機会ありそうなのに。
これで次の巻で武田滅ぼして「天正記」は終わりか。案外ストック無いな。で、次は清水宗治水攻め→本能寺のコンボからか。確かにキリとしてはここで切るのが良いな。
しかし面白かった。早めに機会作って感想書きたい・・・ああそうか、こうして後回しにするから(ry

東北大学助教授のレポート期日に関してのコメントが面白すぎるwwwww

これは爆笑せざるを得ないw
#なんか、結構前のネタらしいが。
猫の死骸はどう考えてもシュレディンガーだろうけど、それ以降が無駄な屁理屈合戦になっているのが如何にも理学部臭くて良い(笑
いやホント、その情熱をなんでレポートに向けられないんだよw

【Amazon】 中古ゲームの買取サービスを始める。 引きこもり生活が捗るな

中古屋潰し来たー・・・とか思ったけど、よく考えたらコレ、動作確認(今時は読み込み確認もか)は誰がするん?
#今時の中古屋ってそういうのはもうしないのかな?
そういやブクオフに売っぱらった時はそういうの無かったなぁ・・・
まぁでも、買取価格も分かるのは良いかもしれませんね。通常だと結構言い値になっちゃってる感じもあったし。

「アツいぜ!チケット」返金要求は8割以上もあった…

まぁ昨日も触れた通りなので、もうこの企画自体ハズレだと思うのですが、、、
ただ、中には「元々高くしてるわけだし勝てば半額だし、たったの50席だし、何より宣伝になるからいいじゃない」と言う意見も。確かに、損失的には1人アタマ千円だし50席だから損失は小さい。
#しかも残り2割はそのまま買ってるわけだから通常より+。
でも、単純にイメージが悪いし結果的に乞食を生み出しただけだしで、金銭面の+-以外に得られるものが本当にあったのか?は疑問。宣伝っつったって、この結果じゃマイナスイメージしか得られないだろう。やっぱ駄目だと思うわ。

ていうかアレだな。額面通り受け取って白々しく「もっと理想は高い?」とか茶化してる新聞各社のほうがウザいわ。得意の主観で批判してみろよってんだ。

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やっぱりナベチョクさんは2軍落ちてしまいましたね。。。orz
#自分が観に行った試合・・・5/1の試合辺りが一番底だったよなぁ。
次の試合辺りから打撃が向上し始めて(まさに例の勉強会以降か)、昨日も初回に技ありのエンドラン。ホント・・・勿体無い。
代わりはどうやら2番セカンド藤田に決まったようです。ただバントはあんま上手くないし、どっちかと言うと好きに打たせると結果が出そうなタイプ。1-2番の連携はあんまり期待できないかなぁ?一応昨日は昌からも外野奥まで届くライナー打ってたし、ソーサの速球もセンター前に打ち返していた。打撃はやや上り調子に見える。
ただいずれにせよ二遊間の控え枚数が足りないので、ナベチョクさん下げの代わりに誰かが上がってくるだろう。まぁ2番に藤田であれば、代わりは下位だろうから石川共々、水を挿しはしないとは思うが・・・吉村終わると黒羽根に期待するしかなくなるな。

2012年05月07日

●2012年05月07日の更新

No.1516:151/313/237/270/207/224/114
『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』レビューコメント
『ICO』レビューコメント



頑張った俺。
#まぁ『ICO』のはほとんどメモだけど。
ただ今回思ったのは・・・昨夜、『ラタトスク』クリアした時に結構強く「書きたい」と思ったんですよねぇ。やっぱクリアした直後ほど、レビューは書き易い。
#『無双OROCHI2』は不幸だったな・・・
クリア自体は先にしてたけど、変にトロフィー目的で粘ったからその機を逃してしまった。
次からもそういう機を大事にしよう。

関東で竜巻 1人死亡53人けが

天気が凄かったみたいですね。
実はほとんど引き篭もってたので実害は無かったのですが、横浜も15時半~16時くらいに一気に空が曇って横殴りの雨が降りました。風はずっと強かったので、その時だけの話ではありませんでしたが。
#ハマスタは試合後に降ってましたね。16時半過ぎかな。
しかし死者が出るほどの竜巻は珍しい。映画「ツイスター」のような映像だなぁ・・・

DeNA・渡辺直、左肩脱臼で交代

やはり脱臼だったみたいですね。利き腕ではないのでそんなに後まで引き摺ることは無いと思いますが、直近はやはり打撃に影響あるでしょうし無理はしないで欲しいです。
#でも痛いなぁ・・・
せっかく二遊間が機能し始めたのに。今週は火曜日から試合ですが、明日明後日、ナベチョクさん下げで梶谷辺りの上げがあるかもしれない。正直、二軍でも芳しくないみたいなのでまだあげないで欲しいんだが・・・他にいれば良いですけどね。
#山崎は下げたばかりだからまだ上げられないんだよなぁ、、、

横浜DeNA、12-1の圧勝なのにチケット返金要求する乞食殺到「もっと打てよ」

正直、話題にするのもアレだったのですが、、、
まぁ完全に失敗でしょうね。当初は「おいおい、ベイでそれやったらほとんど返金だろ」と勝敗的な意味で危惧した物ですが、こうもクズが活用してしまうとは。
#このドラ3連戦で返金はあり得んわ。
でも、そういうシステムにしてしまったこのやり方の問題でしかないですよね。結局コレをやる事で得られた観客は、最初から返金目的で来ていた、というだけの話だし。もう今後はやらないで欲しい。何の意味もないし。

ラーメン屋の店主ってなんで腕組んでんだよ そういう修行でもあるのか

前も書いたかもしれないけど、客商売してる人が客の前で腕組んでたら失礼以外の何物でもないですよね。威圧感を与えるし姿勢としては完全に間違い。>>94にある通りだろうね。
#尤も、この場合はポスターとかなので客の前ではないですが。
でも、客にアピールの為の媒体で同じ事やってるんだから結果、変わらんか。
自分も学生の頃バイトしてた時やっちまった事ありますね。店長に怒られました(^^;

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終わりましたね、GW。
ただなんか・・・流石にこんだけ休んでしまうと、そろそろ仕事にも行きたいって思えてくるから不思議です。てか人間、通常が仕事をしている人だと、こうして大量の休暇を与えられえてもダラけてしまうだけというか。まぁそれが「休み」なのかもしれませんが、仕事の1つでもしないとただ怠惰に過ごしてどんどん駄目になっていってしまう感覚があって怖い。
#元々日頃から駄目な人ならともかくなんでしょうが。

まぁとりあえず・・・休み前に立てた目標、ほぼ達成できたな。まぁレビューはもっと別のタイトルについて書くつもりでしたが、アレは気乗りしないと良いのが書けないのもわかってるから仕方ない。
予想外だったのは「HMZ-T1」がいきなり届いたことか。
#ああそうそう、結局CDとか入れてたメディアボックスが良いサイズだったので
#それに収納するようにしました。
でも結局、『ラタ』注力のおかげでGW後半はほぼ触ってないんですよね・・・試したいソフトもあるので、徐々に使っていきたい所。てか、まず映像ソフトの方を優先したいな。あれはゲームするよりも観る方が活きるような気がする。

今週の漫画。表紙は佐吉(三成)だったか~。鳥取城干攻め編って長いんでしたっけ?経家も表紙にして欲しいな。


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